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【ウディタ】Shadow Casting



視界処理。不透明度32で、1マスにつき8枚のピクチャ表示。残念ながら、それなりに重い。視界範囲がマスの中央を通るかどうかで可視判定。参考Rogue Basinhttp://www.roguebasin.com/index.php?title=FOV_using_recursive_shadowcastingEric Lippert’s Bloghttp://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/tags/shadowcasting/四角形の視界はコチラ sm24266703

投稿日:2014-08-20 10:51:03
長さ:00:00:18
PV:74  コメ:1  マイリス:0

ゲーム ウディタ 視界