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UnityでA*を作ってみた。その3



経路探索で最も使われるA*を作ってみました。今回の内容は、その2(sm24789374)に寄せられたコメントの中でいくつか機能を盛り込んでみました。1.ダイクストラ法の検索方法2.ヒューリスティクスウェイトの値により更に高速化する3.ヒューリスティクス関数によるマップに対しての挙動の差異。4.簡易マップのランダム生成5.保存されたマップの読み込み※動画の内容とは順番が違います。Heuristic Weightですがゴールまで歪みを生み出して近づける方法ですその1 sm24367066その2 sm24789374ゲーム? sm243713542015/03/24 URL変更http://goo.gl/4PPGcz最後にコメントをくれた方ありがとうございました

投稿日:2015-01-17 15:57:05
長さ:00:09:27
PV:389  コメ:2  マイリス:4

ニコニコ技術部 ゲームAI AI Unity C# 人工知能 アルゴリズム A* プログラミング ダイクストラ法