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FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)



mylist/4478599順番待ち=0:00〜4:57、敵対心=4:57〜。未検証あり。誤りがある可能性あり。あくまで暫定的なデータということで。追記1:死んだキャラの敵対心について調べたところ、リザーブと同じ扱いになるようでした(死んでも石化しても敵対心は無くならず、変動もしない)。この内容を投コメに追加しておきました。追記2:敵にアクションを使わないと敵対心の減少は起こりません。デコイを味方にかけても減少は全く起こりませんでした。リフレク反射は敵に使った扱いになります。

投稿日:2009-03-06 03:09:07
長さ:00:14:12
PV:7260  コメ:210  マイリス:65

ゲーム 投稿者コメント FF12 ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス ダーラボン先生の講義 野生のアルティマニア 解説動画 KY